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    《荒野大鏢客2》TGS信息整理,細節撐起的狂野世界

    嘉言

    2018-09-21

    作者:嘉言

    細還是大表哥2細,強,無敵

      R星的超級大作《荒野大鏢客2》在本次TGS上又公布了不少新信息,我們在這里整合了一些有趣的點,希望能幫助你更好的了解本作。從目前已有的信息來看,本作的互動性非常高,各種細節展現出的逼真度也是非常恐怖。

      劇情概況:

      荒野大鏢客2的故事是荒野大鏢客1的前傳,發生在一代的12年前。1899年的美國,前作主角約翰·馬斯頓還身處范德林幫之中,跟著成員四處劫掠。這次面對的會是賞金獵人以及聯邦當局的追捕,這群法外之徒會陷入一路的激戰和逃亡,并在這過程中探索廣袤的西部世界。本作將以范德林幫為主要視角敘述整個故事,從目前透露的內容來看,《荒野大鏢客2》的劇情并不多,我們更多能看到的是狂野西部的風土人情。

      亞瑟·摩根(Arthur Morgan)

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      游戲封面人物,從試玩部分中來看,這位牛仔將是大家扮演的主角。和前作主角約翰·馬斯頓相同,亞瑟也是范德林幫中的一員。亞瑟的地位更高,是老大德奇的得力干將,也是其少有的信任者,他精明老練,冷靜沉著且殘暴無情,在年輕時就跟隨著德奇四處征伐。亞瑟·摩根會為玩家帶來不同于約翰的游戲體驗,畢竟前作中的約翰已經改過自新,而在劇情時間更早的《荒野大鏢客2》中,亞瑟將為你展現,何為純粹的亡命徒。

      德奇·范德林(Dutch van der Linde)

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      看名字就知道了,這位中年人正是惡名昭彰的范德林幫的老大。盡管手段不那么干凈,但德奇飽覽群書,精于算計,個人魅力極強,也正是如此,他的手下才能擁有亞瑟·摩根以及約翰·馬斯頓這樣的好手。《荒野大鏢客2》中,德奇將以非常重要的劇情人物出現,而他的真面目也會在游戲的過程中逐漸浮現。

      約翰·馬斯頓(John Marston)

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      玩過《荒野大鏢客1》的你應該對他不陌生,約翰·馬斯頓是第一作的主角,12年后的他成為了金盆洗手的普通人,而在《荒野大鏢客2》中,約翰仍然是范德林幫中的一員,和二代主角亞瑟摩根同屬老大德奇的左膀右臂,頭腦精明,無所畏懼。在本作中,我們或許可以一窺他脫離幫派,金盆洗手的根本原因。

      戰斗部分值得注意的點

      戰斗的手感可以參考一下《GTA5》,戰斗部分像是GTA5的大幅進化版。

      游戲視角:可以自由選擇第一人稱或第三人稱,與GTA5的設計基本相似,而且只要你想,你完全可以把畫面中所有UI全部隱藏起來,這樣會讓游戲的沉浸感達到一個更高的水準。

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      武器:游戲中可制作的武器種類很多,玩家能夠自行收集素材并解鎖這些武器,武器加工選項豐富,自定義程度高。

      武器還需要定期進行維護和保養,否則可能會導致這些老式槍出現卡殼、損壞等狀況,影響射擊精準度與傷害。槍支可以進行自定義,花紋以及槍套都可以更換。

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      “死亡之眼”系統:前作分為三個級別,本作的“死亡之眼”把從進入子彈時間到顯示敵人身上致命位置共分為了五級,實用性上升,用在狩獵系統中可以幫助主角更好的收集素材。

      近戰:相比前作,近戰有了更多動作花樣,看起來會更加自然更像真人搏斗,有攻有守有來有回,選擇變多策略性就更強了。

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      世界探索的一些點

      游戲的地圖非常大,據R星的說法會比《GTA5》的地圖還要大上很多,牛逼的是如此大的地圖是無縫連接的。在這片土地中,玩家可以做很多事,搶劫、火拼、打獵、生存、商業交易,與人交際...光用文字目前還無法形容游戲豐富的互動玩法,可以看出,R星這次意圖打造的是更加接近現實、自由且互動性爆表的開放世界體驗。

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      與人交流:《荒野大鏢客2》的NPC會因為不同的性格,對玩家行為產生截然不同的反饋,比如稍微招惹一下暴躁老哥,可能他就要拔槍干你,戰斗就不可避免。根據NPC的性格來應對,或許能得到一些意想不到的驚喜。

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      營地系統:營地相當于一個可移動的城鎮設施,這里會有物資和補給,玩家也可以選擇將外界的補給帶回來,提升自己在營地中的評價。營地中會有其他幫派成員,你可以和這些NPC搞好關系,也能選擇和他們交惡,不同的交際選擇會產生多樣化的互動。你還可以在營地招募新的幫派伙伴,讓營地變得更加熱鬧。

      《荒野大鏢客2》TGS信息整理,細節撐起的狂野世界

      “生存功能”:嚴格意義上來說游戲中并不含有真正的生存玩法,這些小細節更像是為了完善真實設計而存在的精致附庸品。比如亞瑟一直不攝入食物,那么他就會累,對行動會產生不良影響,吃多了也是如此;而亞瑟的胡子毛發也會像《巫師3》里杰洛特那樣,隨著游戲時間流逝而增長,玩家可以選擇去打理,當然也可以不管,就這么邋遢下去。

      榮譽值系統:這是《荒野大鏢客2》中對玩家道德行為選擇的一個反饋系統,你如果干的壞事較多,偏向反派的所作所為,那么戰斗時的擊殺特寫會著重描寫血腥效果,同時你的惡行會傳遍這一片地帶;而你所行的是正義之道,那么擊殺特寫會聚焦于亞瑟本身,同樣善行也會被傳開。名聲產生的影響會滲透到游戲后續的劇情以及各種任務的過程中,可以說,游戲故事的很大部分都將由你自己書寫。

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      與馬相關的細節

      馬是你最重要的交通工具,也是你的好伙伴,與馬之間的互動也是游戲中有趣的一部分。

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      如果你的馬兒掛了,那就是真的掛了,你得去尋獲一匹新馬。

      馬的身體會受到外界因素的影響,比如下雨了你會看到馬身被淋濕,奔跑會沾到泥巴等等。將你的馬打理干凈很重要,馬會因為身體泥污過多而降低奔跑速度,此外,可以給你的馬兒定制各種馬鬃和馬尾發型,更換韁繩或是馬鞍。

      與馬有著親密度的設定,關系好會解鎖更多馬術姿勢,關系不好你站到馬背后會被踹,而且距離遠了召喚它也不會鳥你。親密度也會影響到馬的情緒和狀態,更高的親密度會讓馬不那么容易受驚。

      對了,你的馬兒還會很自然的拉屎。

      寫在最后

      這里用“細節至上”來形容《荒野大鏢客2》毫不為過,如何在開放世界塞入更多令人稱奇的細節,一直是R星致力呈現給玩家的想法,他們將眾多震撼的細節串聯起來,讓它們與整個世界相輔相成,營造出了《荒野大鏢客2》極其真實的作品印象。

      要這么說,大表哥2可能會是大家繼《塞爾達傳說:曠野之息》之后玩到的互動性有過之而無不及,真實度更甚的一款作品。還在等什么?預購就完事了。

      《荒野大鏢客2》TGS信息整理,細節撐起的狂野世界

      該入手終極版了

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